`
砺雪凝霜
  • 浏览: 152026 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式——状态设计模式

阅读更多

1 概念

    状态模式又称为状态对象模式,状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类
一样。

2 状态模式的结构

   状态模式把所有研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

   

   模式所涉及的角色有:
  •  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(context)对象的一个特定转态所对应的行为。
  • 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为。
  • 环境(context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
    在上图可以看出,环境类Context是所考察的类,而它的行为方法是委派给类型为state的一个对象的。由于State本身是一个抽象类的接口,实际担当此任务的是具体状态类,即ConcreteState。上图只给出了一个具体的状态类,而实际情况中会有很多具体状态的类的。换而言之,环境类Context的行为operation()是委派给某一个具体状态类的。
    通过使用多态性原则,可以动态的改变环境类Context的属性 State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为operation()由不同的具体状态类来执行。

3 实例

Context类(环境)
publicclassContext{
   privateState state;

   publicvoid operation(){
      state.operation();
   }

   publicvoid setState(State state){
      this.state = state;
   }
}
 
上面就是环境角色的源代码,可以看出,环境类持有一个State对象,并把所有的行为委派给此对象。
State接口(抽象状态)
publicinterfaceState{
      publicvoid operation();
}
 
   这个接口规范所有实现此接口的子类,要求它们都实现方法operation()
concreteState(具体状态类):
publicclassConcereteStateimplementsState{
      publicvoid operation(){...}
}
 

4 状态模式的效果

   (1)  状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类(State)的子类。当系统的状态发生变化时,系统便改变所选的子类。所有与一个特定状态有关的行为都被包装到一个特定的对象里,使得行为的定义局部化。因为同样的原因,如果有新的状态对应的行为需要定义时,可以很方便的通过设立新的子类的方式加到系统里,不需要改动其它的类。
   (2) 由于每一个状态都被包装到了类里,就可以不必采用过程性的处理方式,使用大量的if-else判断语句。
   (3) 使用状态模式使系统状态的变化变得很明显。由于不用一些属性(内部变量)来指明系统所处的状态,因此就不用担心担心修改这些属性不当而造成的错误。
   (4) 状态模式的缺点是会造成大量的小的状态类,有点是使程序免于大量的条件转移语句,使程序更易于维护。
   (5) 系统所选的状态子类均是从一个抽象状态类或接口继承而来,java语言的特性使得在java语言中使用状态模式较为安全。多态性则是状态模式的核心。

5 使用场景

   (1) 一个对象的行为依赖于它所处的状态,对象的行为必须随着其状态的改变而改变
   (2) 对象在某个方法里依赖于一重或多重的条件转移语句,其中大量的代码。状态模式把条件转移语句的每一个分支都包装到一个单独的类里,这使得这些条件转移分支能够以类的方式独立存在和演化。维护这些独立的类也就不再影响系统的其它部分。
   
 
 
 
 
 
      
  • 大小: 35.1 KB
0
0
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式可复用面向对象软件的基础.zip

    书名: 设计模式可复用面向对象软件的基础 英文原书名: Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software 作者: Erich Gamma 等 译者: 李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 书号: 7-111-07575-7 页码: 254 定价...

    设计模式代码——c#

    C#设计模式(23种设计模式) 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器...

    python 状态模式(示例)

    设计模式——状态模式状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类应用场景:当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同...

    Java设计模式 版本2

    对象间的联动——观察者模式,处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式,算法的封装与切换——策略模式,模板方法模式深度解析,操作复杂对象结构——访问者模式,设计模式与足球,多人联机射击游戏中的设计模式...

    Python设计模式之状态模式原理与用法详解

    设计模式——状态模式 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 应用场景:当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移

    设计模式——备忘录模式的学习与理解

    想要学习一个设计模式,首要的就是了解这个设计模式解决什么。 当我们没有学习备忘录模式的时候,我们想要去保存一个对象的状态,就会去新建一个对象。也就是说:一个对象对应一个保存对象状态的对象。当我们的对

    深入浅出设计模式(中文版)

    4.4.2现实中的装饰模式——相架 126 4.4.3C#实例——图书馆中的项目 127 4.4.4Java实例——自定义JButton 131 4.4.5优势和缺陷 133 4.4.6应用情景 134 4.5FacadePattern(外观模式) 134 4.5.1定义 134 4.5.2...

    深入浅出设计模式(中文版电子版)

    4.4.2现实中的装饰模式——相架 126 4.4.3C#实例——图书馆中的项目 127 4.4.4Java实例——自定义JButton 131 4.4.5优势和缺陷 133 4.4.6应用情景 134 4.5FacadePattern(外观模式) 134 4.5.1定义 134 4.5.2...

    java设计模式

    目录: 前 言 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——热身篇 第1章 单一职责原则 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 1.2 绝杀技,打破你的传统思维 1.3 我单纯,所以我快乐 1.4 最佳实践 ...附录:23个设计模式

    java多线程设计模式详解(PDF及源码)

    本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书中代码的重要部分加了标注以使读者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA...

    24种设计模式介绍与6大设计原则

    总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元...

    深入浅出设计模式——备忘录模式(MementoPattern)

    为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦...备忘录模式是一种给我们的软件提供后悔药的机制

    设计模式--可复用面向对象软件的基础

    1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第二章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题...

    design-pattern-java.pdf

    设计模式综合应用实例 设计模式综合应用实例 多人联机射击游戏 多人联机射击游戏中的设计模式应用(一) 多人联机射击游戏中的设计模式应用(二) 数据库同步系统 设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一) 设计...

    C#23种设计模式_示例源代码及PDF

    备忘录模式: 备忘录模式 备忘录模式 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。 的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以 在将来合适的时候把这个...

    设计模式Demo

    针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷6

    行为图——状态图 uml/activity.mdl //06.行为图——活动图 uml/sequence.mdl //07.交互图——序列图 uml/collaboration.mdl //08.交互图——协作图 (2)UML上机演练源文件(16个实例文件) uml/usecase_product....

    C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern).pdf

    从生活中的例子可以看出,只要对订阅号... 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。

    设计模式课程作业.zip

    用类图说明系统的静态设计视图,包含主动类的类图——专注于系统的静态进程视图。系统可有多个类图,单个类图仅表达了系统的一个方面。要在高层给出类的主要职责,在低层给出类的属性和操作。  对象图:对象图展示...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics